Komandan Penyihir
Penyihir ini telah mendapatkan banyak pengalaman memimpin orang lain ke dalam pertempuran. Akibatnya, unit tingkat 1 dan 2 berjuang lebih efektif ketika mereka berdekatan dengannya. Dia juga memiliki kemampuan untuk menyembuhkan orang lain selama pertempuran.
Catatan Khusus: Unit ini memiliki serangan magis, yang selalu memiliki kemungkinan tinggi mengenai musuh. Kepemimpinan unit ini menyanggupkan unit di sebelahnya di pihak yang sama melukai lebih banyak darah di peperangan, meskipun ini hanya berlaku untuk unit berlevel lebih rendah. Unit ini menguasai pengobatan dasar.
Information
Naik level dari: | Pemimpin Penyihir |
Naik level ke: | Magister Penyihir |
Harga: | 100 |
Darah: | 57 |
Gerakan: | 6 |
AP: | 220 |
Level: | 3 |
Golongan: | netral |
ID | Mage Commander |
Kemampuan: | mengobati +4, memimpin |
Serangan (damage - count)
tongkat serangan jarak dekat | 6 - 2 peremuk | ||
bola api serangan jarak jauh | 12 - 4 api | Ilmu Sihir |
Daya Tahan
senjata tajam | 0% | tusukan | 0% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
peremuk | 0% | api | 0% | |||
dingin | 0% | misterius | 20% |
Daerah
Harga Pergerakan | |||
---|---|---|---|
Daerah | Perlindungan | ||
Beku | 3 | 20% | |
Bukit | 2 | 50% | |
Datar | 1 | 40% | |
Desa | 1 | 60% | |
Gua | 2 | 40% | |
Gunung | 3 | 60% | |
Hutan | 2 | 50% | |
Hutan Berjamur | 2 | 50% | |
Istana | 1 | 60% | |
Pantai Berbatu Karang | 2 | 30% | |
Pasir | 2 | 30% | |
Perairan Dalam | - | 0% | |
Perairan Dangkal | 3 | 20% | |
Rawa | 3 | 20% | |
Tak Terlewati | - | 0% |